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요약
Sony Interactive Entertainment가 2028년 1월부터 향후 출시되는 모든 PlayStation 콘솔 신작 게임의 패키지 디스크 생산을 중단한다고 발표했다.
그 이후 출시되는 신작은 PlayStation Store와 지정 리테일 파트너를 통해 디지털 형식으로만 구매 및 다운로드할 수 있다.
2028년 1월 이전에 출시됐거나 그 시점 이전 발매가 예정된 게임들은 계획대로 디스크로 계속 제공된다.
Sony Interactive Entertainment는 PlayStation이 2028년 1월부터 향후 출시되는 모든 차세대 콘솔용 신작에 대해 패키지 게임 디스크 생산을 중단한다고 공식 확인했다. 이는 해당 플랫폼이 디스크 기반 미디어를 처음 도입한 이후 유통 전략 측면에서 벌어지는 가장 큰 변화 중 하나로 평가된다. 이번 발표는 공식 PlayStation Blog를 통해 Content Communications 시니어 디렉터인 Sid Shuman 명의로 이루어졌으며, 유저들이 게임을 구매하고 접하는 방식이 장기적으로 진화해 온 흐름에 대한 대응이라는 점을 강조하고 있다.
이번 전환은 2028년 1월 이후에 출시되는 신작 게임에 한해 적용되며, 해당 타이틀은 PlayStation Store 및 지정 리테일 파트너를 통해서만 디지털 형태로 판매될 예정이다. 이미 시중에 유통 중인 타이틀이나 그 이전 출시가 예정된 작품들은 영향을 받지 않으며, 이는 기존 디스크 기반 라이브러리와 2028년 이전 발매작이 호환 하드웨어에서 계속 정상적으로 구동된다는 의미이기도 하다. 다만 향후 PlayStation 콘솔에 디스크 드라이브가 계속 탑재될지에 대해서는 별도의 언급이 없어, 하위 호환성과 장기적인 물리 매체 재생 환경을 둘러싼 의문은 여전히 남아 있는 상태다.
Sony는 이번 결정을 ‘자연스러운 진화’라고 규정하며, 디지털 미디어에 대한 소비자 선호도가 물리 디스크를 크게 앞지르고 있다는 점을 근거로 제시했다. 또한 이러한 전환이 오늘날 다수의 커뮤니티가 게임을 접하고 플레이하는 방식에 한층 밀착하기 위한 수단이라고 설명했다. Shuman은 이를 통해 게임 접근 방식의 혁신과 리테일 채널의 선택권을 보존하는 데 자원을 보다 집중적으로 투입할 수 있을 것이라고 강조했으나, 구체적으로 어떤 형태의 혁신이 펼쳐질지에 대해서는 자세한 내용이 공개되지 않았다.
이번 결정은 지난 10여 년간 서서히 형성되어 온 업계 전반의 흐름과 궤를 같이한다. Sony는 이미 2020년, 물리 디스크 드라이브를 제거한 현세대 콘솔 PS5 Digital Edition을 선보이며 물밑 테스트에 나섰고, Microsoft 역시 완전 디지털 SKU인 Xbox Series S를 출시하는 등 경쟁사들 또한 유사한 방향성을 보여 왔다. 동시에 주요 퍼블리셔 전반에서 패키지 게임 생산이 점진적으로 축소되고 있는 것으로 전해진다. Sony는 같은 날 PS3 및 PS Vita용 PlayStation Store 관련 별도의 업데이트도 공지했으나, 해당 내용은 본 기사 범위에서 다루지 않는다.
컬렉터와 보존을 중시하는 이들에게 이번 타임라인은 1994년 오리지널 PlayStation과 함께 시작된 PlayStation 물리 매체 시대에 분명한 마침표를 찍는 것으로 다가온다. 이러한 전환은 게임 소유권, 중고 거래 시장, 아카이브 접근성 등 장기적인 쟁점을 동반하지만, Sony의 공식 발표는 이에 대해 직접적인 답을 내놓지는 않았다. 다만 2028년이라는 분기점이 가까워질수록 이 논의는 더욱 거세질 것으로 보인다.

