Logitech
요약
Logitech G 수장 Robin Piispanen은 자사의 G Cloud 휴대용 기기 2세대 제품에 대해서는 당분간 출시 계획이 없다고 밝혔다.
그는 Nintendo와 Valve 등 업계 선도 기업과 비교했을 때, 독점 콘텐츠의 부재가 큰 약점으로 작용하고 있다고 설명했다.
초기 구매자의 약 80%는 결국 이 스트리밍 기기 사용을 중단하고 다른 프로젝트로 관심을 돌린 것으로 나타났다.
Logitech G의 글로벌 게이밍 총괄 로빈 피이스파넨은 2022년 선보인 스트리밍 휴대용 기기의 후속작보다 현재는 다른 우선 과제에 집중하고 있다고 밝혔다. The Verge와의 인터뷰에서 그는 성공적인 휴대용 플랫폼은 대체로 자사 게임과의 긴밀한 통합이 필요하다고 설명했다. 이러한 전략은 Steam Deck과 Nintendo Switch의 성공을 이끈 핵심 동력이었다. 전용 스토어나 독점 타이틀이 없는 상황에서 이 브랜드가 기존 하드웨어 강자들과 경쟁하기에는 큰 장벽이 따른다.
초대 G Cloud는 출시 당시 충성도 높은 틈새 이용자층을 확보했다. 그러나 피이스파넨은 대다수 구매자의 장기적인 이용을 이끌어내는 데 실패했다고 인정했다. 소비자의 약 80%가 기기를 구매해 사용해 본 뒤 결국 서랍 속에 넣어두었다는 설명이다. 클라우드 게이밍 인프라의 더딘 발전도 이러한 하락세에 크게 작용했다. 주요 사업자들이 매끄러운 휴대용 스트리밍 경험을 뒷받침할 필수 인프라를 충분히 빠르게 구축하지 못했기 때문이다. Microsoft 역시 클라우드 운영에는 여전히 막대한 비용이 든다고 인정했다.
현재 시장 환경은 독립 하드웨어 제조사가 휴대용 기기 시장에 다시 진입하기를 더욱 어렵게 만든다. 경쟁사들은 극도로 낮은 마진을 감수하면서도 경쟁력을 유지하기 위해 파트너십에 의존하고 있다. 기술 업계 전반에서는 부품 가격이 급등하는 중이다. Ayaneo Next 2 같은 고성능 제품은 높은 가격대를 형성하고 있고, 일부 Steam Deck 모델도 최근 큰 폭으로 가격이 올랐다. 독자적인 기기를 개발하려면 Logitech은 소프트웨어 판매로 하드웨어 비용을 보전할 수 없는 상태에서 높은 공급망 비용을 감당해야 한다.
초기 성과가 기대에 미치지 못했지만, 이 기술 기업이 휴대용 게이밍 구상 자체를 완전히 포기한 것은 아니다. 경영진은 Microsoft, Tencent 같은 업계 거물들과 지속적으로 논의하며 생태계가 어떤 방향으로 발전할지 모색하고 있다. 디자인팀은 원격 처리 기술의 미래에도 적극적으로 투자하고 있다. 스트리밍은 무거운 배터리와 고성능의 기기 내 그래픽 연산이 필요 없다는 점에서 주요 하드웨어 장벽을 해소한다. 향후 몇 년간 데이터센터 역량이 확대되고 인프라 비용이 크게 낮아진다면 Logitech이 이 시장에 다시 진입할 가능성도 있다.

